僕たちは、「世界に、一番のワクワクを届ける」をミッションとしています。

人気IP作品・オリジナル作品の両軸でゲームの開発・運営をおこなってきました。

今では、国内外の沢山のユーザーさまに作品をお届けしています。

いろんな困難はあるけれど、

僕たち自身がワクワクしながら作品づくりに臨みたい。

仲間と一緒に、ユーザーさまの体験をとことん想像しながら、

ワクワクすることを形にし、より多くのユーザーさまに喜んでもらいたい。

こんな僕たちと一緒に、ワクワクを創り広げていきませんか?

僕たちは、

「世界に、一番のワクワクを届ける」を

ミッションとしています。

人気IP作品・オリジナル作品の両軸で

ゲームの開発・運営をおこなってきました。

今では、国内外の沢山のユーザーさまに

作品をお届けしています。

いろんな困難はあるけれど、

僕たち自身が

ワクワクしながら

作品づくりに臨みたい。

仲間と一緒に、

ユーザーさまの体験をとことん想像しながら、

ワクワクすることを形にし、

より多くのユーザーさまに喜んでもらいたい。

こんな僕たちと一緒に、

ワクワクを創り広げていきませんか?

INTERVIEW

インタビュー

対談

01
全ての作品に丁寧に真剣に
向き合いながらつくっている
田口 堅士|COO兼ディレクター
(2010年f4samurai創業)
M|シナリオライターリーダー
(2015年f4samurai入社)
02
技術だけじゃない。
その先にあるユーザーの笑顔を
想像できる人と仕事がしたい
松野 洋希|CTO兼CHRO
(2010年f4samurai創業)
M|サーバサイドエンジニアリーダー
(2014年f4samurai入社)
03
キャラクター造形を極めて
物語世界に奥行きをもたらす
佐藤 允紀|CMO兼プロデューサー
(2014年f4samurai入社)
S|Live2Dリーダー
(2018年f4samurai入社)
04
専門性もマネジメント力も。
この会社なら、どちらも磨ける
M|UI/UXリーダー
(2019年f4samurai入社)
O|UI/UXセクションリーダー
(2016年f4samurai入社)
05
全力で挑戦し、助け合う。
すべては良い作品をつくるために
M|ネイティブエンジニア
(2022年f4samurai入社)
H|ネイティブエンジニア
(2018年f4samurai入社)
06
職種の垣根を越え 
チーム一丸となって高品質な
クリエイティブを届ける
A|アシスタントプロデューサー
(2019年f4samurai入社)
F|イラストレーター
(2016年f4samurai入社)
07
若手ディレクターと中途エンジニア
二人三脚で挑んだチャレンジプロジェクト
K|ディレクター
(2012年f4samurai入社)
Y|サーバサイドエンジニア
(2021年f4samurai入社)

COMPANY

働く環境

オフィスツアー

数字で見るf4samurai

24 10 32 9 21 4

職種比率

32.8

平均年齢

13.3 19.2 31.7 15.8 14.2 4.2 1.7

年齢構成比

62 23 15

前職ゲーム業界比率

29.2

既婚率

12.5

お子さんがいる率

1 1 11 46 15 9 17
:f4samuraiオフィス@秋葉原

社員の住まい

8
  • 1ものづくりをとことん楽しもう
  • 2チャレンジのタイミングをつかまえよう
  • 3仲間を大事にしよう
  • 4アンテナを伸ばそう
  • 5困ったらすぐ相談しよう
  • 6質問しよう。聞かれたら応えよう
  • 7ポジティブでいよう
  • 8正直でいよう

samuraiスピリット8